Universidad Nacional de Artes
Artes Multimediales 1
Cátedra Groisman
Coria claudia Giselle
Turno Mañana
c.claudiagiselle@yahoo.com.ar
Juego de mesa:Espectrum
Ejemplos David Rokeby
Estructuras Navegables:
Christo, The Floating Piers
Christo construyó unas pasarelas amarillas que fotan sobre el lago de Iseo (en el norte de Italia) y que permiten de alcanzar, caminando sobre el agua, las pequeñas islas que se encuentran en el medio del lago. Como cualquier otra obra de este autor, el entorno juega un rol fundamental e imprescindible en la instalación: “Las montañas que rodean el lago ofrecerán una vista de pájaro de The Floating Piers, exponiendo ángulos inadvertidos y alteración de perspectivas” explicó el artista “El agua, el viento, el solo – todo forma parte del proyecto”
La Invención de los Medios:En muchos casos la obra no tiene sentido o directamente no existe hasta que alguien participe de ella. Así, no sólo se provoca que el arte se vuelva más activo y participativo socialmente, si no que también cambia el contexto en que se exhibe. Algunas instalaciones encuentran su medio natural en la calle, haciendo partícipes a viandantes que pueden ser aficionados al arte o no.
Mouna Andraos y Melissa Mongiat, creadores de Daily tous les jours, se imaginaron una instalación musical con hamacas que se transformó en un parque diferente para la ciudad. Lo organizaron por colores y cada vaivén de las hamacas genera una nota musical de acuerdo a la intensidad con la que se balancee. El proyecto cuenta con 21 hamacas interactivas y ya se disfruta así:
Espejos Transformantes:
Standing Wave es una instalación audiovisual interactiva que consiste en esculturas curvas gemelas cubiertas con espuma absorbente de sonido, iluminadas por una proyección de video de líneas generadas por computadora que reaccionan a tus movimientos. Estos movimientos también controlan un sistema de síntesis de sonido en tiempo real, cuyas salidas están calibradas para reflejar y complementar la proyección de video interactiva.
Autómatas
1 de mayo de 1956 año - Nicolas Schöffer, CYSP 1
Descripción:
En 1956, los ingenieros de Philips ayudaron a Nicolas Schöffer a crear CYSP I, que empleó un "cerebro electrónico" conectado a sensores que permitieron que la escultura cinética a escala humana respondiera a los cambios en el sonido, la intensidad de la luz, el color y el movimiento, incluido el del público. . Toda la escultura se mueve sobre cuatro rodillos y sus dieciséis placas policromadas, que giran y giran a diferentes velocidades según el estímulo externo. Se estrenó en una actuación con la compañía de danza Maurice Bejart, interactuando con los bailarines en el techo de la Cité Radieuse de Le Corbusier, acompañada de música concreta compuesta por Pierre Henry. Esta escultura robótica receptiva temprana es quizás la primera obra de arte en incorporar explícitamente los principios de la cibernética (CYSP es un acrónimo formado a partir de las dos primeras letras de las palabras cibernética y espacial).Trabajo práctico n°3
Trabajo Practico n°3
Analisis del juego de mesa
El famoso juego Tactica y Estrategia para la Guerra, tambien conocido como TEG, vio su nacimiento en 1976. Está basado en las reglas del clásico y popular juego Risk.
Fue tal la aceptación del público que salió una version renovada llamada TEG II, la cual tuvo muy poco éxito, creo, debido a la eliminación al azar a travez de los dados (si!, los dados son fundamentales en estos tipos de juego, les guste o no!).
Por suerte, tenemos la revancha, una decada después del fracaso del TEG II, la desaparecida FATEG (Federación Argentina de TEG) se hizo con TEG La Revancha, sacando lo mejor de la primera y segunda versión y dejandonos el mejor de los 3 juegos de mesa de guerra táctica.
Idea General
El juego propone un conflicto bélico que tiene lugar sobre un planisferio dividido en 50 países. Para empezar se reparten los 50 países entre los jugadores, quienes ocupan sus dominios con fichas (ejércitos). Cada jugador tiene un OBJETIVO SECRETO a cumplir, que se le asigna por azar y que los jugadores desconocen. Para cumplir con su objetivo (ocupar cierta cantidad de países o destruir a otros bandos) el jugador deberá ampliar sus dominios y reordenar sus fuerzas, lo que exigirá emprender ataques y defenderse de ataques adversarios; agrupar y desplazar ejércitos; concertar pactos con otros contendientes. La conquista de nuevos territorios le permitirá aumentar el número de ejércitos a su disposición, otorgándole mayores chances para triunfar en los combates. La mecánica de los combates se basa en el tiro de los dados, pero toma en cuenta la cantidad de ejércitos que lo defienden.
Así, cuando 3 ejércitos atacan a un país defendido por un solo ejército, el atacante lanza 3 dados y el defensor 1. Con que solo uno de los dados del atacante supere al dado del defensor, el ataque es exitoso. Este mecanismo indica que no es sólo el azar lo que decide las batallas, sino también, y fundamentalmente, la inteligencia táctica y estratégica del jugador para disponer sus fuerzas.
Junto a los OBJETIVOS SECRETOS existe también un OBJETIVO COMUN a todos los jugadores: ocupar 30 países. El jugador que es el primero en cumplir su objetivo secreto o el objetivo común, gana el juego.
VERSIONES DEL TEG
ENTREVISTA
Entrevista a Silvia Brodsky, presidenta de la empresa YETEM, creadora del TEG. En esta oportunidad nos cuenta acerca del desarrollo del juego en la Argentina.
ENTREVISTADOR: En realidad hacía rato que tenía ganas de hacer esta entrevista, sobre todo por ser fanático del TEG.
Silvia Brodsky: ¿Cuántos años tenés?
ENTREVISTADOR: 33 años.
SB: Y, claro,
ENTREVISTADOR: ¿Es la generación?
SB: No, vos sabes que lo bueno del TEG es que se va repitiendo por generaciones. Hay gente de 60 años que jugó al TEG, después pasa a sus hijos, a sus nietos, es fantástico el TEG.
ENTREVISTADOR: ¿En qué año arrancó el TEG?
SB: Más o menos en el 75/76, hace un montón.
ENTREVISTADOR: ¿Son cómo años politizados no?
SB: Absolutamente.
ENTREVISTADOR: Yo conozco la versión norteamericana que es el RISK.
SB: No, el RISK es europeo y el World es el americano pero hay versiones del TEG, digamos, el juego de estrategia de guerra, y el TEG lo desarrolló en su momento un señor que se llamaba de apellido Gitterman, que fue el dueño original de la empresa y supongo que debe haber hecho una mezcla entre los distintos juegos de guerra que había en Europa y en Estados Unidos más el toque argentino y salió el TEG.
ENTREVISTADOR: ¿Es cómo un clima de época no? Porque el Estanciero también versiona al Monopoly.
SB: Y sí, claro. Ahora el Estanciero no sé cuándo salió ¿Habrá salido en la misma época también?
ENTREVISTADOR: Sé que es anterior a los 80, casi 35 años.
SB: Sí, 35 años. De hecho el año pasado festejamos los 35 años de Yetem y lanzamos al mercado una versión tributo del TEG y del "TEG La revancha", porque realmente los seguidores que tiene no tanto Yetem sino la marca TEG es impresionante y lanzamos una versión con la misma mecánica del juego pero con un diseño diferente tanto del TEG como del "TEG La revancha", un poco en homenaje a la cantidad de seguidores que tenemos, creo que se han vendido como 2 millones de juegos en lo largo de estos años.
ENTREVISTADOR: ¿Por qué te parece que el TEG se ha convertido en un juego de culto? ¿Por qué es el juego de mesa argentino?
SB: Que buena pregunta. A mi me parece que es uno de los pocos juegos argentinos que reúne diferentes elementos: primero junta a un grupo de gente face to face, se proponen objetivos de invasiones, de alianzas, a ver quién elabora la mejor estrategia para cumplir el objetivo, se aman, se pelean, se matan, hay como toda una cosa como muy argentina, lo que tenemos los argentinos como muy apasionada que se ve en el TEG; matrimonios que se han querido matar en el medio de una jugada y después viene la reconciliación (risas).
Vos a un argentino le ponés un RISK o le ponés un WORLD y no le gusta, el TEG tiene, evidentemente esta cosa argentina, este condimento argentino que lo hace único para nosotros.
ENTREVISTADOR: El TEG permite a partir de un sistema de alianzas abierto como más triquiñuelas ¿No?
SB: Claro, totalmente. Sabés que hay distintas ligas de jugadores de TEG, se organizan torneos.
ENTREVISTADOR: ¿Los apadrina Yetem?
SB: Sí. Incluso a veces estamos presentes, es genial, se reúnen en bares, en mesas de 6 personas y después va quedando un ganador y después van a la final. Los ves tan concentrados como si realmente estuvieran resolviendo, no sé, la primera guerra mundial. Realmente es fantástico.
ENTREVISTADOR: ¿El nombre de la empresa es por el término francés Yetem?
SB: Sí, en realidad esto tiene que ver con los dueños originales, aparentemente el dueño creó ese nombre en honor a su mujer en ese momento en vez de ponerle Je t’aime en francés hizo esta mezcolanza y quedó este Yetem.
ENTREVISTADOR: ¿Cuándo cambió de dueños Yetem?
SB: En el año 95.
ENTREVISTADOR: ¿Porqué? ¿Los dueños anteriores eran muy grandes?
SB: No el dueño original vendió una parte de la empresa y siguieron trabajando el 50 y el 50 pero no es un tipo grande, tendrá hoy unos 60 años. Para vos será un tipo grande pero no.
ENTREVISTADOR: O sea ¿Gitterman está vivo?
SB: Sí, totalmente.
ENTREVISTADOR: ¿La empresa cómo se ve para el corto plazo?
SB: Nosotros no somos una empresa que vos digas que tenemos 180 juegos de línea, no es nuestro target. Somos una empresa que en este momento tenemos 10 juegos de línea, ahora estamos lanzando una versión del TEG en cartas que te permite jugar en el bondi, en viaje, en la pileta, en cualquier lado sin tener que desplegar el tablero, las fichas etc.
Cada juego que nosotros lanzamos tiene un laburo de 2 ó 3 años, casualmente el año pasado lanzamos un TEG –que seguramente lo hayas escuchado nombrar- que se llama el TEG Independencia. LA PACO URONDO: Lo tengo, vi que estaba reconocido como de interés educativo.
Sí, te digo la verdad, es fantástico, recrea la historia de la independencia americana con un mecanismo así tipo al TEG y preguntas y respuestas, fue hecho por un grupo de historiadores y todo el material tiene la aprobación del Ministerio de Cultura y Educación, realmente es un juegazo.
ENTREVISTADOR: El problema del TEG es que siempre fue un juego muy largo, éste es por puntos y turnos, está como más resuelto ese problema.
SB: Es como más ágil. Esta versión del TEG en cartas te permite resolver el juego en en media hora. Sacamos también al mercado unos juegos ochentosos que tenía Yetem, como el Status, como El bolonqui, que son juegos simpáticos de ejecución más rápida, también sacamos otro que se llama ¿Qué ves? No son juegos tan pensantes, nuestros juegos son juegos para pensar desde ya, no son juegos facilongos, pero por ahí más ágil, más divertidos. Qué ves es un juego con 500 tarjetas, cada tarjeta está conformada por palabras, dibujos y signos que quieren decir algo, con un reloj de arena vos tenés que adivinar el acertijo antes de que se cumpla el minuto y medio.
Y ahora estamos trabajando en un juego muy bueno que no se conoce en el mercado, la idea es sacar dos juegos por año.
ENTREVISTADOR: ¿El mercado argentino puede absorber eso?
SB: Yo creo que sí, sobre todo si no sacás más de lo mismo, nosotros tratamos de sacar juegos que tengan una cosa diferente. Como nosotros no hacemos ningún tipo de publicidad ni nada que se le parezca los juegos nuestros se van conociendo de boca en boca o con las participaciones que tenemos en las redes.
ENTREVISTADOR: Ustedes son como los Redonditos de Ricota y la gente se entera.
SB: Sí, tal cual (risas), es así porque nosotros no hacemos ningún tipo de publicidad. Estamos contentos con este ritmo, despacito vamos sacando nuevos juegos distintos, diferentes,
ENTREVISTADOR: Vi que desde hace unos años existe el TEG online, ¿Ustedes exploran la posibilidad de hacer juegos para Internet o para computadoras porque es como un rubro que se va expandiendo?
SB: Estamos en eso. El tema es así: hay un TEG que se juega online que no es nuestro, pero que los chicos que lo hacen están apoyados por nosotros y estuvimos con un proyecto de muchos años que era el TEG nuestro con un programa desarrollado para computadoras pero finalmente tuvimos muchos problemas técnicos y suspendimos el proyecto.
Sí estamos abocados a desarrollar el TEG para celulares y que por ahí después se pueda meter en Facebook
ENTREVISTADOR: En Facebook hay una versión sospechosamente parecida que se llama Triviador.
SB: Me contaron el otro día, lo estuve viendo, bastante piola el juego, con preguntas.
ENTREVISTADOR: Rápido, ágil, carrera de mente con la parte de un mapa.
SB: Bastante piola el juego, lo vi y me gustó, hay un montón de cosas alrededor del TEG, en la medida que no nos copien vilmente las imágenes. Ahora quieren hacer un programa de televisión.
ENTREVISTADOR: ¿Canal encuentro?
SB: No Encuentro no, en otro canal, un canal nuevo –no recuerdo el nombre del canal. Me contactaron para hacer 13 capítulos de lo que es el juego en argentina, el truco, el TEG, clásicos. Me pareció muy piola, así que ese es un poco el panorama .
ENTREVISTADOR: Entre otras cosas me interesaba esta entrevista porque dentro de lo que es el mundillo juvenil militante, los chicos que hoy militan y participan políticamente, el TEG hace también a la identidad del ocio de la militancia, atraviesa a muchos sectores sociales, muchas generaciones y también aquellos interesados en política
SB; Sí, claro.
27.05.2012(LA PACO URONDO)
TEG Plataforma online
Páginas TEG Online
Lo primero que hay que saber, es que, para jugar en cualquiera de estas páginas, tenes que bajar el programa del juego, es un software que es gratuito y que lo realizó la gente de TEGNET.
TEGNET
La página mas común es la de TEGNET, ahí siempre encontras gente para jugar online, pero al no ser por puntos, y no ser moderado, la mayoría de los jugadores, cuando les va mal, abandonan. Terminan jugando dos jugadores y 4 bots (máquinas).
RECOMENDABLE PARA JUGADORES QUE SE QUIEREN INICIAR.
http://www.tegnet.com.ar/
TEGAZOTEG
Una página para jugadores con más experiencia y que les guste jugar con todas las de la ley. Con puntos, con tabla de posiciones es TEGAZOTEG. Ahí cada partida dura 1 hora 40 minutos. Nadie puede abandonar porque te echan, hay moderadores, foros, y para el que le gusta competir, un 5to puesto te dará más puntos que un 6to......por lo que es fundamental pensar en todos los detalles!!! Otra caracteristica valorable es que generalmente no esperas para que se arme una partida, siempre hay gente.
http://www.tegazoteg.com.ar/
PLANETATEG
Tenemos otra página parecida llamada PLANETATEG, es muy parecida a la anterior pero con menos gente, se tiene que esperar un poco más de tiempo para cada partida y es un poco inferior esteticamente.
www.planetateg.com.ar/
TEGONLINE
Próximamente se viene la página de la empresa creadora del TEG para poder jugar online.
http://tegonline.com.ar/
WEBTEG
Esta página la estoy probando asi que no puedo dar opinión alguna. Pero es distinta a las anteriores. Hasta donde probe, se tarda mucho para conseguir gente para jugar.
http://www.webteg.com.ar/juego/index.php
LIGA DE TEG
Acá tenemos una página pero de torneos que se juegan en la realidad. (Aunque hace rato que no vienen haciendo nada)
http://www.ligadeteg.com.ar/imagen%20nueva.htm
COMUNIDAD TEG ARGENTINA
Acá, la página de la COMUNIDAD TEG ARGENTINA.
http://teg1.netfirms.com/
TORNEOS DE TEG
Otra pagina de Torneos.
http://www.torneosdeteg.com.ar/
APLICACION DEL TEG, PLATAFORMA ANDROID
la llegada del clásico juego T.E.G. al mundo de los dispositivos móviles tuvo una buena aceptación por parte del público.
En sólo 10 días, el T.E.G. Móviltuvo más de 1.000 descargas y fue la aplicación paga más bajada en el App Store argentino durante la primera semana de lanzamiento.
Ahora está disponible para los usuarios de tabletas con sistema operativo Android.
La llegada del Plan Táctico y Estratégico de la Guerra al mundo móvil fue posible gracias a la unión de fuerzas entre Yetem, precursores de los juegos de tablero en la Argentina, y WidowGames, empresa desarrolladora de videojuegos especializada en migrar los más tradicionales juegos de mesa al formato móvil.
http://www.youtube.com/watch?v=AXBz3jKTzoc&feature=youtu.be
DONDE DESCARGAR
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.widowgames.tegmovil&hl=es_AR
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Trabajo Practico n°2
La ciudad como escenario
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Esquicio digitalizado(gif)
FOTOGRAMAS
GIF
subido en:
https://youtu.be/-6L5ufQhEn0
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TRABAJO PRACTICO N°1
OBJETO ANIMADO
ANIMAL: PALOMA
Movimiento elegido : El caminar
En cuanto ala velocidad de las patas, pareciera que las patas no se mueven al ritmo, no saltan como las crías, cuando una pata hace un paso, su cabeza va hacia atrás y automáticamente va a hacia adelante , la distancia del movimiento, pareciere a simple vista que tiene el mismo tamaño de la cabeza
Tiene un movimiento al estar en reposo es como que la cabeza y cuello reposara sobre su lomo , también pude observar que al caminar , no puede girar la cabeza hacia los lados, solo hace un giro de 180 grados cuando se despluma o se limpia las plumas.
Al caminar , como la proporción de su cuerpo es muy ancha a comparación de sus finas patas , hace como un balance hacia los costados , pero su cuello y cabeza mantienen un mismo eje.
Cuando comen, permanece su cuello y cabeza en el mismo angulo, como forma de "l".
PROTOTIPO N°1
Movimiento pendular:
Materiales:
varas de crochet
telgrolpol
alambre
pistola de calor
tijera tornillo
regla
pinzas
la primer construcción fue realizado en un cubo para que sea firme al momento de desplazarse el péndulo, a raíz de eso se complica estructural mente ya que las varas de crochet chocan con el péndulo.
esta estructura es mas fácil para el movimiento del péndulo,una varilla tiene un tornillo pesado que sirve como péndulo, el de alado, es una varilla con un corcho para que tenga algo de peso, con el segundo la idea es que tenga una horquilla que reaccione con el movimiento del péndulo tocando y asimilar ese movimiento con las ptas del animal, la idea a la practica genera, algo muy ortopédico, el cual no es natural.
maqueta
Evolución del prototipo
Dado a la maqueta anterior , se toma la decisión de continuar con el diseño e investigar un mecanismo mas fluido.
Con respecto al diseño me inspiro en el tengram, y armo una especie de grulla para que represente a la paloma, lo cual hago la cola as ancha para que sea mas similar a una paloma.
Por lo cual sigo con el mismo material anterior, los palos de crochet, y la pistola de calor
en cuanto al mecanismo, empiezo a investigar, tanto engranajes, sistema de poleas, y encuentro el mecanismo de escape que tienen los relojes a cuerda, en la correccion en clase llevo este prototipo
Este macanismo me parecio interesante pero a raiz de los materiales que tenia en ese entonces no funciono por lo cual lo deseche , los materiales eran: alambre de 0.05 mm, palitos de helado y palos de crochet.
materiales:
diseño de la maqueta y mecanismo
Al no funcional el mecanismo quizas por los materiales o por el funcionamiento, voy en busqueda de otros modelos para este mismo mecanismo.
rueda de escape de un solo diente
Lo adapte a la maqueta y los materiale que tenia al principio, lo unico que se agrego fue un alambre mas grueso de 0.09 mm, una tabla de fibrofacil, y un pedazo de sorbete.
Este mecanismo y materiales dio mas resultado, en el armado en lo que refiere a la maqueta se le agrega una parte a la estructura para que el mecanismo funcione.
con toda la maqueta armada, se puede ver que es automata, su estructura es solida y mantiene el diseño.
video:
con respecto al video, se eligio que fuese al aire libre, y al contacto con la naturaleza, elegi un arbol de pomelos en algunas escenas , y en otras el fondo de una torre donde conviven algunas palomas, este video se filma en Santa Fe.
tuve dificultades por el clima que no me permitio grabarlos en otro lugar por el viento.
se realizan en total 17 videos, se utiliza el programa filmora 9 para editarlo, y el audio es de la cancion:Upbeat Fun Whistle & Acoustic Ukulele-5027
tambien se puede ver en:https://youtu.be/KXypChsswec























































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